miércoles, 18 de diciembre de 2013

e FINAL







EL CONCEPTO DE NUBE DE INFLUENCIA

El concepto de nube de influencia surge del análisis del barrio de manera sensorial. Quién no ha decidido ir por un recorrido más largo porque le gusta el olor a hierba mojada que desprenden los parques por las mañanas? Quién no ha perdido un poco de tiempo en pasar por el escaparate de una tienda a ver si aun seguían esos zapatos que vimos la semana pasada? Quién no ha dado un poco de vuelta simplemente por el placer de pasar por una calle que nos encanta?
De estas reflexiones surge el concepto de nube de influencia y éste es para mi su mapeo.


APROXIMACION AXONOMETRICA


miércoles, 23 de octubre de 2013

Corrección: Primera aproximación



Se trata de la primera aproximación a la idea del edificio.

Entrega 04: Now You Cube

Partiendo del análisis de una película, en mi caso, The Cube, se pretende crear una forma personal y distinta de diseño. El resultado, un video:

http://www.youtube.com/watch?v=CjvldqQBdDQ&feature=youtu.be

La interpretación arquitectónica del video pretende crear un edificio "Frankestein" en el que cada parte sea individual y forme estrechas relaciones a la vez con las otras. Así, se pretende estudiar las relaciones de las partes tanto como conjunto del barrio, como conjunto de un edificio y como conjunto de cada estancia. Se entiende la película de The Cube como un Frankestein cúbico.

martes, 1 de octubre de 2013

Entrega 03. Mapeo Kalabrese

El mapeo parte del análisis de 50 de los asistentes al evento. Con este análisis lo que se pretende es crear una vinculación entre los asistentes y la realidad urbana y social actual.


 
 
 




 Después del análisis al que denominaremos real, se pretende crear una realidad ficticia con los personajes. De esta manera se desvincularian los seres a sus identidades y se les dotaría de otra identidad. En arquitectura se ha hablado muchas veces de la ciudad futura pero, ¿no está la ciudad al servicio del ciudadano? ¿qué pasa entonces con el ciudadano del futuro?
Esta segunda parte del ejercicio recoge los personajes de 25 películas de ciencia ficción y futuristas y pretende crear una realidad futura virtual.

 



 
 
Link a la información:
 

 
 
 
 

domingo, 22 de septiembre de 2013

Entrega 02. From formal to non-formal

El ejercicio de la segunda entrega intenta descontextualizar el barrio proponiendo la arquitectura como hábitat o ecosistema de un insecto. Se trabaja el barrio entendiendo que la arquitectura no está siendo utilizada para lo que había sido diseñada y se explora otra escala que hace que la manzana de intervención cobre un tamaño descomunal. Mediante el ejercicio se pretende explorar tanto la relación del individuo con el barrio como la relación del barrio con el individuo.

Video:

http://www.youtube.com/watch?v=1zWPWM91AIg&feature=youtu.be

Con el título de vuelo de reconocimiento, el video pretende hacer frente a la problemática de creer que existe una arquitectura universal.

Versión del video 2.0:

http://www.youtube.com/watch?v=dUROWw_Fizs&feature=youtu.be

lunes, 16 de septiembre de 2013

Entrega 01. From non-formal to formal

Is possible to change an everyday thing, a sound, a smell, into something else when it comes to perception? Are we able to change the inmediate reaction of our brain? Are we capable of changing this type of habits?

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=dy9sXz1jpBI&feature=youtu.be

The video shows how a non formal thing, the sound of my clock alarm, triggers an inmediate reaction in our brain. When we hear the sound, some images come to our mind and those images are the same for everyone. But what if we recontextualize the sound, blocking the thinking of the brain with visual images?